Tell Someone

Comment jouer

Un secret, un choix, une histoire qui voyage. Dès 16 ans.

Le principe

Le meilleur indice, c’est ce que tu sais de la personne qui a lancé le secret et de celles qui l’ont transmis. Compare le message à ce que tu sais d’elles : qui pourrait dire vrai, le transmettre tel quel ou le modifier ? À chaque relais, le message peut devenir un indice moins fiable.

Pour commencer, écris une courte phrase sur toi ou sur un personnage fictif. Déclare-la Vraie ou Fausse en privé, puis partage son lien d’invitation aussi largement que tu le souhaites. Les trois premières personnes admissibles qui le réclament obtiennent une place. Tu peux modifier ton original jusqu’à ce que la première personne l’ouvre.

Lis, pose tes questions, puis devine

Ouvre un secret reçu dans la Boîte de réception. Avant de deviner, tu peux envoyer jusqu’à trois messages de question à la personne qui te l’a transmis. Elle peut répondre, bluffer ou te laisser dans le doute ; tu n’es pas obligé d’attendre.

Choisis Vrai ou Faux. Ton choix reste privé et ne peut plus être modifié. Tu dois deviner avant de transmettre le secret ou de le garder.

Transmets-le ou garde-le

Transmets les mots tels que tu les as reçus, ou modifie-les avant de partager une nouvelle invitation. Chaque invitation offre à nouveau trois places aux premières personnes admissibles qui la réclament. Tu ne peux pas la renvoyer directement à la personne qui t’a transmis le secret.

Garder pour moi termine ton chemin, pas ceux des autres. Si une invitation revient ensuite à la personne qui a lancé le secret, ce chemin s’arrête aussi : elle ne devine pas son propre secret.

Suis le parcours

Mes secrets rassemble les histoires que tu as lancées. La Boîte de réception contient celles que tu as reçues. Ouvre une histoire pour suivre sa progression et la partie du parcours que tu peux consulter.

Si tu as lancé le secret, indique si les reformulations restent assez proches de l’original ou si elles en changent le sens. Ce jugement décrit les mots ; il ne change jamais le résultat des réponses Vrai ou Faux.

Garde un œil sur le temps

Une invitation dure 24 heures. Ouvre-la à temps et tu disposes de 24 nouvelles heures pour terminer ton tour, questions comprises. De nouvelles invitations peuvent être créées pendant sept jours après le lancement du secret ; les invitations et les tours déjà commencés conservent leurs propres délais.

Découvre le résultat

La révélation arrive quand tous les chemins sont terminés et que toutes les reformulations ont été examinées. Ton choix est comparé à la réponse déclarée par la personne qui a lancé le secret, même si les mots ont changé. Tell Someone ne vérifie pas la vérité dans la vie réelle.

Si des reformulations restent à examiner après la fin du dernier chemin, la personne qui a lancé le secret dispose de 24 heures au maximum pour le faire. Sinon, la partie se termine sans résultat.